今天小编给大家分享一下WMTS中的TileMatrix与ScaleDenominator是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
1. WMTS 中的 TileMatrix 是什么
这个其实就是一个“阵列”,形象的比喻就是一个“棋盘”,一张网格:
因为我们学习线性代数的时候矩阵就和这玩意儿长得像,所以就被称作“瓦片阵列”,即
TileMatrix
。而基于同一个坐标系的多个瓦片阵列,就被称作“瓦片阵列集”(或者类似的名字,你开心就好),即 TileMatrixSet
。打开 WMTS 的 XML 能力文档,看看
EPSG:4326
坐标系的第 1 级瓦片阵列定义:<TileMatrix>
<ows:Identifier>EPSG:4326:1</ows:Identifier>
<ScaleDenominator>1.3977056600717944E8</ScaleDenominator>
<TopLeftCorner>90.0 -180.0</TopLeftCorner>
<TileWidth>256</TileWidth>
<TileHeight>256</TileHeight>
<MatrixWidth>4</MatrixWidth>
<MatrixHeight>2</MatrixHeight>
</TileMatrix>
这些属性一眼看过去很容易知道其含义:
-
:这个瓦片阵列的 IDIdentifier
-
:这个瓦片的左上角位置,此处是经纬度表达(基于TopLeftCorner
坐标系)EPSG:4326
-
、TileWidth
:瓦片的像素长宽,即 256 × 256 像素TileHeight
-
、MatrixWidth
:瓦片阵列的长宽;不理解的可以想象一下“矩阵”的长宽,代表这一级瓦片横向纵向跨度有多少个瓦片MatrixHeight
最后一个没说的
ScaleDenominator
,翻译过来是 比例分母,也是本文重点要介绍的东西。2. ScaleDenominator 是什么
在回答这个问题之前,我先提 2 个问题:
在早些年最具代表性的 Windows 系统使用的 96 PPI 像素的屏幕上,1 像素的尺寸是多少?
一个瓦片中,1 像素表示多大经纬度或现实尺寸?
2.1. 一个像素的显示器物理尺寸是多大
回答第 1 个问题很简单,网上一搜大概就有,或者拿 23.8 英寸的 1080p 显示器大致算一下也行:
23.8 英寸 1080p 显示器对角线约 2202.9 个像素
23.8 英寸约为 604.52 毫米
所以 1 个像素的长宽大概是 604.52 / 2202.9 ≈ 0.274 毫米。
同理,算出 27 寸 4k(3840 × 2160)显示器的像素尺寸约为 0.156 毫米。
随着技术进步,现在的显示器面板已经把这个值进一步提高了,27 英寸的 4K 显示器都很常见,物理像素尺寸进一步缩小,而 Windows 操作系统为了显示效果,会在高分辨率屏幕中使用缩放率来提高平滑度 —— 比如,我的 4K 分辨率 27 寸显示器就使用了 200% 缩放率,也即 4 个像素(长宽各缩放 200%,即 2 个像素 × 2 个像素)作为原来的 1 个像素显示,这样 3840 × 2160 的物理分辨率就会模拟成 1920 × 1080。
2.2. 瓦片图片的一个像素是多大
看第 2 个问题。
瓦片是有等级的,想知道瓦片 1 像素的尺寸,那么就势必知道两个因子:
这瓦片长宽多少像素
这瓦片占的总尺寸(长宽)
以 GeoServer 内置的
EPSG:4326
瓦片阵列集定义来看,第 0 级瓦片阵列有 1 行 2 列(MatrixWidth
和 MatrixHeight
),那么一个瓦片的东西跨度应为地球周长的一半:
查资料得知地球赤道周长的值约为 400750170米,此 0 级瓦片东西向有 256 个像素,容易得知,每个像素为 (400750170 ÷ 2) ÷ 256 = 782715.17578125 米。
现在有了上述的计算例子,就可以足够解释什么是
ScaleDenominator
了:
这个值与 GeoServer 中第 0 级瓦片阵列的
ScaleDenominator
值 279541132.0143589 仅差距不到 10,从误差角度看可以认为相等(地球赤道的大小可能采用的数值略不一样)。从公式来看,这个比例就像是在说:0.00028 米(0.28 mm)的屏幕像素尺寸,实际上是地球表面的 782715.17578125 米,所以这个比例分母也可以这么理解:
说人话,这个比例分母的含义就是 “地表距离和屏幕距离的比例尺”。
2.3. 为什么是 0.28 毫米
有人会疑问你这个 0.00028 米(0.28 毫米) 是怎么来的?在文章开头引用的规范中,规定了一个 标准渲染像素尺寸 的东西,即 0.28mm 作为一个像素的长宽。
而在 2.1 小节的实际计算中,传统高清显示器的像素尺寸也就差不多是这个数值,考虑到标准制定的时间和硬件背景,使用 0.28 毫米也不足为奇了。