今天小编给大家分享一下C++中的vector怎么实现的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
vector介绍
vector文档
1.vector是表示可变大小数组的序列容器。
2.就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
3.本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
4.vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
5.因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
6.与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好
vector常见函数介绍
构造函数:
vector();//无参构造
vector(size_t n,const val_type & val=val_type());//利用v个val初始化vector
vector(const val_type&val);//拷贝构造
template <class InputIterator>
vector (InputIterator first, InputIterator last)//可以用其他类的迭代器来初始化vector
当然,vector还可以直接用数组来填充:
迭代器:
begin();
end();非const对象正向迭代器;
begin() const;
end() const ;const对象正向迭代器;
在VS平台下,vector的迭代器并不是用原生指针来实现的,而是用了一种比较复杂的方式;
VS下vector的迭代器类型:
在g++版本下,迭代器主要采用原生指针的方式,我们下面模拟的时候也是借鉴这种方式!
容量空间:
size();//获取vector有效元素个数;
capacity();//获取vector当前容量;
empty();//判断vector是否为空;
resize(size_t n,const val_type &val=val_type());//设置vector的size大小,使用resize可能会引发扩容;
reserve(size_t n);//设置容量,只有当n>大于当前容量是才会增容;
capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。
这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。
resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。
增删查改:
push_back(const vay_type &val);//插入一个元素;
pop_back();//从尾部删除一个元素;
InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const T& val)//这不是vector的成员函数,而是函数模板,用于在某段特定区间[first,last)查找val;找到了返回val的迭代器;找不到返回last;
iterator insert (iterator position, const value_type& val);//在pos位置之前插入数据,insert插入有代价尽量少用;
iterator erase (iterator position);//删除指定位置的数据;
swap()//成员swap比模板swap快;
operator[]( size_type n);//[ ]重在运算符;
vector模拟实现及迭代器失效讲解
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<assert.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
namespace MySpace
{
template <typename T>
class vector
{
public:
//迭代器
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
iterator begin()
{
return _start;
}
iterator end()
{
return _finish;
}
const_iterator begin()const
{
return _start;
}
const_iterator end()const
{
return _finish;
}
//构造函数和析构函数
explicit vector() {}
//由于泛型编程的出现,内置类型也必须支持默认构造函数
//int a=int();//是编译器允许的
//int*pa=int*();//直接使用编译器是不允许的,但是写出泛型编程时,编译器又允许了:T pa=T();//这是编译器允许的;
//很奇怪对吧!
explicit vector(size_t n,const T&val=T()) {
reserve(n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
push_back(val);
_finish = _start + n;
}
explicit vector(int n, const T& val = T()) {
reserve(n);
for (size_t i = 0; i < (size_t)n; i++)
push_back(val);
_finish = _start + n;
}
vector(const vector<T>& v)
{
reserve(v.capacity());
//memcpy(_start,v._start,v.size()*sizeof(T));//memcpy是字节拷贝,也就是浅拷贝!当T的类型是string一类的时候,就会出现!
//v1、v2虽然_start、_finish、_end_of_storage 实现了深拷贝!但是他们里面的元素string,是用
//memcpy拷贝过来的,也就是浅拷贝!也就造成了不同的string元素管理着同一块字符串;
//当vector析构的时候,就会调用string的析构,就会造成对同一块空间释放两次!
//为此,我们的vector元素之间也应该实现深拷贝!利用赋值运算符!
for (const auto& x : v)
push_back(x);
_finish = _start + v.size();
}
//可以将任和迭代区间转换成vector元素!(前提是隐式类型转换支持)
template<typename InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last)
{
while (first != last)
push_back(*(first++));
}
~vector()
{
delete[]_start;
_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
}
void reserve(size_t n)
{
if (n > capacity())
{
iterator tmp = new T[n];
//memcpy(tmp, _start, (_finish - _start) * sizeof(T));//这里不要用memcpy,memcpy是字节拷贝,也就是浅拷贝
//对于T=string这样,里利用memcpy就会出现错误!
for (size_t i = 0; i < size(); i++)
tmp[i] = _start[i];
size_t sz = _finish - _start;//提前记录一下元素个数
delete[] _start;
_start = tmp;
//_finish = tmp + (_finish - _start);//注意此时的_start已经不在指向原来的那块快空间,此时_start==tmp
//因此_finish还是等于原来的_finish没有改变,为了解决这个问题,我们可以提前记录一下sz;
_finish = _start + sz;
_end_of_storage = _start + n;
}
}
void resize(size_t n, const T& val = T())//const+引用对于匿名对象来说可以延长匿名对象的生命周期
{
if (n <= size())
{
_finish = _start + n;
}
else
{
if (n > capacity())//需要扩容
{
reserve(n);
}
for (size_t i = 0; i < n - size(); i++)
_finish[i] = val;
_finish += n - size();
}
}
//capacity
size_t size()const
{
return _finish - _start;
}
size_t capacity()const
{
return _end_of_storage - _start;
}
bool empty()const
{
return size() == 0;
}
void clear()
{
_finish = _start;
}
//访问
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos >= 0 && pos < size());
return _start[pos];
}
const T& operator[](size_t pos)const
{
assert(pos >= 0 && pos < size());
return _start[pos];
}
//修改数据
void push_back(const T& val)
{
if (_finish == _end_of_storage)//容量满了
{
//扩容
reserve(_finish==nullptr?4:(_finish-_start)*2);
}
*(_finish) = val;
_finish++;
}
void pop_back()
{
assert(empty() == false);
_finish--;
}
iterator insert(iterator pos, const T& val)
{
if (_finish == _end_of_storage)//发生扩容过后,pos还是指向的原来的空间,pos是个野指针,需要修正pos
{//在insert里面也就是这里会发生,迭代器失效!
size_t gap = pos - _start;
reserve(capacity() ? capacity() * 2 : 4);
pos = _start + gap;//修正pos,使pos变成合法指针
}
iterator end = _finish - 1;
while (end >= pos)
{
end[1] = end[0];
end--;
}
pos[0] = val;
_finish++;
return pos;//指向插入位置
}
iterator erase(iterator pos)//删除pos位置,返回删除位置的地址
{
assert(empty() == false);
iterator end = pos + 1;
while (end != _finish)
{
end[-1] = end[0];
end++;
}
_finish--;
return pos;
}
//交换
void swap(const vector<T>& v)
{
std::swap(_start, v._start);
std::swap(_finish, v._finish);
std::swap(_end_of_storage,v._end_of_storage);
}
//重载赋值运算符
vector<T>& operator=(const vector<T>& v)
{
if(this!=&v)
{
clear();
reserve(v.capacity());
for(const auto&x:v)
push_back(x);
_finish=_start+v.size();
}
return *this;
}
private:
iterator _start = nullptr;//开始位置
iterator _finish=nullptr;//最后一个元素的下一个位置
iterator _end_of_storage = nullptr;//表示当前容量的指针
};
void test8()
{
std::string str = "Hello World";
vector<int> v(str.begin(), str.end());
for (const auto& x : v)
std::cout << x << " ";
std::cout << std::endl;
}
void test7()
{
/*vector<int> v(10,6);
vector<int> v2 = v;*/
//vector<std::string> v(3, "112222222255522111");
vector<std::string> v1 = v;//当T类型为自定义类型时会出现程序崩溃!//主要是因为出现了浅拷贝问题!!
//v.push_back("2111111111111111");//要避免memcpy带来的浅拷贝危害!
//v.push_back("333332111111111111111");
vector<int> v1(3,10);
vector<int> v2(4,19);
vector<int> v3(5,6);
vector<vector<int>> vv;
vv.push_back(v1);//这里会出现报错,因为我们还没有实现vector<T>的赋值运算符
vv.push_back(v2);
vv.push_back(v3);
//vector<vector<int>> vv2=vv;
}
void test6()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
for (size_t i = 0; i < v1.size(); i++)
std::cout << (v1[i]) << " ";
std::cout << std::endl;
vector<int>::iterator pos = v1.begin() + 2;
pos=v1.erase(pos);
//*pos += 10;//这里也存在着迭代器失效的问题?从语法上我们认为pos指向的是一块有效空间,这没问题!
//但是从逻辑上来说,pos却不一定是一块“合法”的空间:假如pos刚好是最后一个元素,erase过后pos与_finish相等
//如果我们后续再访问pos位置的话就有点不合适了,在逻辑上我们认为pos是个不“合法”的位置,pos不应该访问!
//为此,为了解决这个问题,vs版本下的vector给出了比较严格的限制,当我们使用erase过后的pos时直接报错!
//g++下的erase过后的pos是允许使用的,但是这是不合理的!
//因此我们一般认为erase过后的pos也是迭代器失效,解决办法就是接收一下erase的返回值!
for (size_t i = 0; i < v1.size(); i++)
std::cout << (v1[i]) << " ";
}
void test1()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
}
void test2()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(6);
v.resize(3);
}
void test3()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(6);
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
std::cout << (v[i] *=10)<< std::endl;
}
void test5()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
std::cout << (v[i] ) << " ";
std::cout << std::endl;
vector<int>::iterator pos = std::find(v.begin(),v.end(),3);
if (pos != v.end())
{
pos=v.insert(pos,30);
//(*pos)++;//这里也是个迭代器失效,虽然我们修正了,insert内部pos,
//但是外部的pos还是指向的原来的空间,外部的pos还是个野指针,我们的pos是值传递,形参的改变不影响实参!
//那么我们pos参数用引用可不可以?
//答:语法上可以!但是实际用起来却不行!eg:insert(v.begin(),10);//如果pos是引用的话,程序直接报错
//因为begin是值返回,insert相当于引用的一个临时对象,临时对象具有常性!(权限放大了)
//也不要想着给pos加const解决(加了const,pos都修正不了了,迭代器失效的问题无法解决了)
//因此我们在insert过后,最好不要再用pos值,要用也应该从新接收一下insert返回值!
//为此vs为了我们使用失效的迭代器!当我们使用insert过后的pos时,就会直接报错!
}
(*pos) += 10;
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
std::cout << (v[i]) << " ";
std::cout << std::endl;
}
void test4()
{
std::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
std::cout << (v[i]) << " ";
std::cout << std::endl;
std::vector<int>::iterator pos = std::find(v.begin(),v.end(),3);
if (pos != v.end())
{
pos=v.insert(pos,30);
}
(*pos) += 10;
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
std::cout << (v[i]) << " ";
std::cout << std::endl;
std::cout << typeid(std::vector<int>::iterator).name()<<std::endl;//vs版本下的vector迭代器不是使用的原生指针!
}
}