这篇文章主要介绍“GoLang中的sync包Once如何使用”,在日常操作中,相信很多人在GoLang中的sync包Once如何使用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”GoLang中的sync包Once如何使用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
One简介
Once 包主要用于在并发执行代码的时候,某部分代码只会被执行 一次。
Once 的使用也非常简单,Once 只有一个 Do 方法,接收一个无参数无返回值的函数类型的参数 f,不管调用多少次 Do 方法,参数 f 只在第一次调用 Do 方法时执行。
示例
我们有一个Msg 参数,多个协程都会用到他,但是这个参数只用初始化一次就可以。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var msg string
func main() {
var one sync.Once
for i := 0; i < 5; i++ {
go func(i int) {
one.Do(func() {
fmt.Printf("%d 执行初始化!
", i)
msg = "Your Need Data"
})
fmt.Println(msg)
}(i)
}
time.Sleep(3* time.Second)
}
执行结果如下:
可以看到初始化的代码只被4号线程执行了一次, 其他协程都是直接读的初始化的数据,并没有执行初始化的函数。
注意
不要在
Do()
方法的参数方法中再次调用Do()
方法,因为执行这个Do()
方法的参数方法的时候,One 会持有一个锁,如果再参数方法中再次调用Do()
方法,就会等待这个锁释放, 导致参数方法无法执行完毕,然后外层的Do 方法就一直无法释放锁,最后就成了死锁。错误示例:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var msg string
var one sync.Once
func main() {
one.Do(fun1)
}
func fun1(){
fmt.Println("我是 fun1")
one.Do(fun2)
}
func fun2(){
fmt.Println("我是 fun2")
}
执行结果:
可以知道再
fun1()
中使用 Do()
方法调用 fun2
的时候形成了死锁, 因为在 fun1()
执行过程中已将持有了该锁,需要 fun1()
执行完毕才会释放,然后因为使用 Do()
方法执行 fun2()
也会请求这个锁, 会一直等待,导致 fun1()
不可能执行完, 也不可能释放锁。成了死锁。源码解读
查看源码
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
// Outlined slow-path to allow inlining of the fast-path.
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
使用一个原子类作为标识,加锁校验和操作原子类,保证只会被一个协程执行。
Do
调用了 doSlow
, 在 doSlow
中有defer
关键字,表示执行函数和释放锁是倒序执行,必须先执行完毕 if
判断和里面的 f()
才能释放锁。