antd4里table滚动如何实现

作者:有用网 阅读量:162 发布时间:2024-01-04
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本篇内容主要讲解“antd4里table滚动如何实现”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“antd4里table滚动如何实现”吧!

首先antd4的table的底层实现是rc-table,就从rc-table来看看。

一、rc-table里Header、Footer、TableBody实现保持同频滚动的方法

场景:Table内容区域大于容器Table宽度,并且Table设置了scrollX,Header、Footer都有, 才关注同频滚动

那么是如何实现的?

  • 监听onScroll方法获取到滚动条向左的滚动的距离scrollLeft;

  • 同时给三个dom设置scrollLeft

二、 rc-table里的onScroll实现

先看一般的onScroll实现

  • 监听onScroll获取scrollLeft

  • 设置header、footer、tableBody的scrollLeft

下面是伪代码哈

const onScroll = (e: ScrollEvent) => {
    // 拿到scrollLeft
    const scrollLeft = e.target.scrollLeft
    // 给所有的header、footer、table-body设置scrollLeft
    header.scrollLeft = scrollLeft
    footer.scrollLeft = scrollLeft
    tableBody.scrollLeft = scrollLeft
}

源码里onScroll的实现

 const onScroll = ({
    currentTarget,
    scrollLeft,
  }: {
    currentTarget: HTMLElement;
    scrollLeft?: number;
  }) => {
    const mergedScrollLeft = typeof scrollLeft === 'number' ? scrollLeft : currentTarget.scrollLeft;

    const compareTarget = currentTarget || EMPTY_SCROLL_TARGET; 
    if (!getScrollTarget() || getScrollTarget() === compareTarget) { 
      setScrollTarget(compareTarget);
      //一个 滚动需要 控制 header、body、summary、stickyScrollBar所有同步滚动
            // header设置scrollLeft
            scrollHeaderRef.current = mergedScrollLeft
            // body 设置scrollLeft
            scrollBodyRef.current = mergedScrollLeft
    }
  };

对比两个的实现,可以看到rc-table里的实现多了一个入参scrollLeft和一个if判断;
为什么多了一个入参、一个判断?继续往下看?

三、 Header、Footer的滚动监听

  • 用组件FixedHolder实现,给FixedHolder绑定ref;

  • 监听的是onWheel, 不是onScroll;

为什么监听onWheel不是onScroll?

React.useEffect(() => {
      function onWheel(e: WheelEvent) {
        // deltaX: Returns a double representing the horizontal scroll amount
        const { currentTarget, deltaX } = e as unknown as React.WheelEvent<HTMLDivElement>;
        // 避免触发不必要滚动, 是一种优化
        if (deltaX) {
          onScroll({ currentTarget, scrollLeft: currentTarget.scrollLeft + deltaX });
          e.preventDefault();
        }
      }
      fixHolder.current?.addEventListener('wheel', onWheel);

      return () => {
        fixHolder.current?.removeEventListener('wheel', onWheel);
      };
    }, []);

不要将 onscroll 与 onwheel混淆。onwheel 是鼠标滚轮旋转,而 onscroll 处理的是对象内部内容区的滚动事件。
当dom满足下面任意一条的时候,不会触发onScroll;

  • overflow:hidden

  • 滚动条不存在

FixHolder组件

设置了样式overflow:hidden;

<div
        style={{
          overflow: 'hidden',
          ...(isSticky ? { top: stickyTopOffset, bottom: stickyBottomOffset } : {}),
        }}
        ref={setScrollRef}
        className={classNames(className, {
          [stickyClassName]: !!stickyClassName,
        })}
                />
                <table
          style={{
            tableLayout: 'fixed',
            visibility: noData || mergedColumnWidth ? null : 'hidden',
          }}
        >
          {(!noData || !maxContentScroll || allFlattenColumnsWithWidth) && (
            <ColGroup
              colWidths={mergedColumnWidth ? [...mergedColumnWidth, combinationScrollBarSize] : []}
              columCount={columCount + 1}
              columns={flattenColumnsWithScrollbar}
            />
          )}
          {children({
            ...props,
            stickyOffsets: headerStickyOffsets,
            columns: columnsWithScrollbar,
            flattenColumns: flattenColumnsWithScrollbar,
          })}
        </table>
                </div>

通过ref,调用useCallback赋值dom;利用scrollRef.current监听wheel事件,转成onScroll,增加入参scrollLeft;

const setScrollRef = React.useCallback((element: HTMLElement) => {
      scrollRef.current = element;
    }, []);

四、TableBody的滚动

当然是监听onScroll事件;
给Tables设置scrollX的情况下,TableBody设置样式{overflow-x: auto}这样会有同频滚动

<div
  style={
    ...scrollXStyle,
    ...scrollYStyle
  }
          onScroll={onScroll}
          ref={scrollBodyRef}
        >
          <TableComponent>
            {bodyColGroup}
            {bodyTable}
          </TableComponent>
        </div>

五、很nice的点

获得当前正在执行的dom

const [setScrollTarget, getScrollTarget] = useTimeoutLock(null);

getScrollTarget用来获得当前正在执行的dom
使用useState来存储正在执行的dom; 当组件重新渲染,dom更新,此时正在执行的dom,在下一个render的时候,就变了;useRef在下一次渲染之前不重新赋值,还是保留和上一次一样的值;
源码里使用useRef + setTimeout实现;useRef是用来存放当前正在执行的dom;setTimeout用来节流;
其中getState获取正在执行当前state,可能是空的;setState设置当前的State,并且在100ms以后清空设置的状态;

export function useTimeoutLock<State>(defaultState?: State): [(state: State) => void, () => State | null] {
  const frameRef = useRef<State | null>(defaultState || null);
  const timeoutRef = useRef<number>();

  function cleanUp() {
    window.clearTimeout(timeoutRef.current);
  }

  function setState(newState: State) {
    frameRef.current = newState;
        // 清空上一次的定时器
    cleanUp();
    
    timeoutRef.current = window.setTimeout(() => {
      frameRef.current = null;
      timeoutRef.current = undefined;
    }, 100);
  }

  function getState() {
    return frameRef.current;
  }

  useEffect(() => cleanUp, []);

  return [setState, getState];
}

onScroll为什么设置if判断

getScrollTarget()调用onScroll的之前,是否有滚动的dom; 没有就更新;有,判断是否和触发onScroll是相同Dom;是,更新;目的是为了避免执行上一个onScroll的时候,下一个onScroll执行,陷入循环,就相当于节流了;hooks版本的节流

const compareTarget = currentTarget || EMPTY_SCROLL_TARGET; 
// 固定滚动项
// 在处理上一个滚动的时候,禁止下一个也滚动执行onScroll
if (!getScrollTarget() || getScrollTarget() === compareTarget) {
    setScrollTarget(compareTarget);
}

看这块逻辑的时候,优化细节;从hooks的角度,实现节流;wheel和scroll都是滚动,但是也有区别;并且在react里支持dom绑定onScroll、onWheel。


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