这篇文章主要介绍了如何使用原生JavaScript实现放大镜效果的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇如何使用原生JavaScript实现放大镜效果文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
需求列表
鼠标进入盒子里面控制遮罩层和放大盒子显示与隐藏
遮罩层跟随鼠标移动且遮罩层不超出盒子限定范围内
图片盒子/遮罩层/放大盒子 这三个的宽高大小均可适配
HTML
<div class="outer"
<!-- 图片盒子 box1 -->
<div class="box">
<img src="./33.jpg" alt="">
<!-- 遮罩层 -->
<div class="mask"></div>
</div>
<!-- 放大盒子 -->
<div class="box2"></div>
</div>
CSS
.outer {
display: flex;
}
.box {
/* 可以改变这里的宽高 */
width: 400px;
height: 400px;
background: green;
position: relative;
margin-left: 100px;
}
.box img {
width: 100%;
height: 100%;
}
.box2 {
/* 可以改变这里的宽高 */
width: 600px;
height: 600px;
background-image: url(./33.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: 400% 400%;
display: none;
margin-left: 20px;
}
.mask {
/* 可以改变这里的宽高 */
width: 200px;
height: 200px;
background: rgba(0, 0, 0, .5);
display: none;
position: absolute;
}
Javascript
// 拿到三个盒子的元素
const mask = document.querySelector('.mask')
const box1 = document.querySelector('.box')
const box2 = document.querySelector('.box2')
// 作用:遮罩层和放大盒子的显示与隐藏
box1.addEventListener('mouseenter', () => {
mask.style.display = 'block'
box2.style.display = 'block'
})
box1.addEventListener('mouseleave', () => {
mask.style.display = 'none'
box2.style.display = 'none'
})
// 鼠标移入盒子
box1.addEventListener('mousemove', (e) => {
// e.pageX 获取鼠标在当前可视窗口 x轴 位置
// box1.getBoundingClientRect().left 获取当前盒子距离左侧位置(范围:可视窗口)
// document.documentElement.scrollTop 距离顶部位置
// 之所以减去一个距离顶部位置,是因为getBoundingClientRect这个方法是相对于可视窗口的,
// 如果我们当前的元素到了出现在滚动条的情况下,要减去它的一个滚动条高度,这样才不会错位。
let x = e.pageX - box1.getBoundingClientRect().left - document.documentElement.scrollLeft
let y = e.pageY - box1.getBoundingClientRect().top - document.documentElement.scrollTop // 减去该盒子位置距离顶部的距离
// 规定遮罩层在当前这个父盒子里面移动
if (x >= 0 && x <= box1.offsetWidth && y >= 0 && y <= box1.offsetHeight) {
// 初始化 x 和 y 可移动的位置
let mx = 0
let my = 0
// -------------------处理遮罩层移动-------------------
let maskWidth = mask.offsetWidth
let maskWidthHalf = mask.offsetWidth / 2
let currentBoxWidth = box1.offsetWidth
let maskHeight = mask.offsetHeight
let maskHeightHalf = mask.offsetHeight / 2
let currentBoxHeight = box1.offsetHeight
// 处理 x 部分
// 在 [遮罩自身一半] 以内,无法移动
if (x < maskWidthHalf) mx = 0
// 如果在 [盒子 - 遮罩的一半] 这个区间,才可以移动
if (x >= maskWidthHalf && x <= currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = x - maskWidthHalf
// 到达 [盒子 - 遮罩一半] 就不能再移动了
if (x > currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = currentBoxWidth - maskWidth
// 处理 y 部分(同理)
if (y < maskHeightHalf) my = 0
if (y >= maskHeightHalf && y <= currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = y - maskHeightHalf
if (y > currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = currentBoxHeight - maskHeight
// 让遮罩层移动
mask.style.left = mx + 'px'
mask.style.top = my + 'px'
// -------------------处理背景图片移动-------------------
// 1. 背景被放大的倍数 == 盒子1的宽度 / 遮盖层宽度
let scaleWidth = (box1.offsetWidth / mask.offsetWidth) * 100
let scaleHeight = (box1.offsetHeight / mask.offsetHeight) * 100
box2.style.backgroundSize =
`${scaleWidth + '%'} ${scaleHeight + '%'}`
console.log(scaleWidth, '放大倍数');
// 2. 行走的步数 = 放大盒子宽度 / 遮盖层宽度
let stepWidth = (box2.offsetWidth / mask.offsetWidth)
let stepHeight = (box2.offsetHeight / mask.offsetHeight)
// 这里加负号是因为,它需要从反方向进行移动的,正数则是往右移动
box2.style.backgroundPositionX = -stepWidth * mx + 'px'
box2.style.backgroundPositionY = -stepHeight * my + 'px'
console.log(mx, 'box1可移动总距离 = box1宽 - 遮罩层宽');
console.log(stepWidth, '行走倍数(步数) = box2宽 / mask宽 ');
console.log(-stepWidth * mx, '可移动总距离 * 行走步数;表示遮罩层从一边走到另一边结束所用距离');
}
})
分析
1.背景被放大多少倍,取决于你当前盒子自身的宽度和遮罩层的宽度
假设当前是一个400宽的盒子,而遮罩层的宽度为200
那么放大盒子里面的图片就是 400 / 200 = 2倍,当前比例也就是 1:2
如果当前是一个600宽的盒子,而遮罩层的宽度为100
那么放大盒子里面的图片就是 600 / 100 = 6倍,当前比例也就是 1:6
2.行走的步数走多少步,取决于你放大盒子宽度和遮盖层宽度
假设当前放大盒子宽度是600,而遮罩层是100,这意味着,需要走6次,也就是6倍才能从头走到尾,如果box1是200宽,那 mx 可移动距离是 100,这意味着100 * 6 = 600走完 600 路程才能让放大了6倍的背景图片完全显示出来。
3.存在上述理论:
即可做到 box1/box2/遮罩层 这三个盒子可以任意改变大小,从而不影响缩放。