本文小编为大家详细介绍“Android事件冲突怎么解决悬浮窗拖拽问题”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Android事件冲突怎么解决悬浮窗拖拽问题”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
需求场景
最近项目中要做一个音乐播放悬浮按钮的功能,最终实现效果如下:
问题暴露
悬浮窗布局文件就不放了,就是水平
LinearLayout
里面放几个ImageView
。做的过程当中遇到一个问题,就是悬浮窗是可以任意拖拽的,悬浮窗里面的按钮是可以点击的,比如暂停,下一曲,关闭悬浮窗等。
按常规思路,先给整个悬浮窗
setOnTouchListener()
,然后再给你里面的按钮setOnClickListener()
,点击运行,结果发现,点击事件是可以响应,拖拽也没问题,但是当手指放在ImageView
上拖拽时,onTouchListener
事件无法响应。此时第一感觉就是
setOnTouchListener()
和setOnClickListener()
冲突了,需要解决一下冲突。无奈自己对Android事件分发消费机制一直都是一知半解的,一般都是出了问题需要解决,第一时间先百度,没有解决方案就只能去研究Android事件分发消费机制了,但是研究完也都是懵懵懂懂的,今天就决定把这个难点彻底消化掉。主要研究了这篇文章Android事件分发消费机制,然后对照着写了个demo,一一去验证,加深了自己的理解,最后终于解决了我的问题。
解决思路
先说下解决思路,自定义
LinearLayout
,当手指处于滑动时,直接拦截事件,交给自己的onTouchEvent
处理即可,核心代码如下:/**
* @author:Jason
* @date:2021/8/24 19:49
* @email:1129847330@qq.com
* @description:可拖拽的LinearLayout,解决子View设置OnClickListener之后无法拖拽的问题
*/
class DraggerbleLinearLayout : LinearLayout {
constructor(context: Context, attr: AttributeSet) : this(context, attr, 0)
constructor(context: Context, attr: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : this(context, attr, defStyleAttr, 0)
constructor(context: Context, attr: AttributeSet, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) : super(context, attr, defStyleAttr, defStyleRes)
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
when (ev?.action) {
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
return true
}
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}
}
很简单,就是在
onInterceptTouchEvent()
里面拦截move
事件即可,这里你也可以重写onTouchEvent()
,在里面实现拖拽功能,但是这样就固定死了,所以我选择在外面setOnTouchListener()
,需要拖拽功能时才去实现 /**
* 创建悬浮窗
*/
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
private fun showWindow() {
//获取WindowManager
windowManager = getSystemService(WINDOW_SERVICE) as WindowManager
val outMetrics = DisplayMetrics()
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(outMetrics)
var layoutParam = WindowManager.LayoutParams().apply {
/**
* 设置type 这里进行了兼容
*/
type = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
format = PixelFormat.RGBA_8888
flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
//位置大小设置
width = WRAP_CONTENT
height = WRAP_CONTENT
gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
//设置剧中屏幕显示
x = outMetrics.widthPixels / 2 - width / 2
y = outMetrics.heightPixels / 2 - height / 2
}
//在这里设置触摸监听,以实现拖拽功能
floatRootView?.setOnTouchListener(ItemViewTouchListener(layoutParam, windowManager))
// 将悬浮窗控件添加到WindowManager
windowManager.addView(floatRootView, layoutParam)
isAdded = true
}
主要是这行代码
//在这里设置触摸监听,以实现拖拽功能
floatRootView?.setOnTouchListener(ItemViewTouchListener(layoutParam, windowManager))
ItemViewTouchListener.kt
文件内容/**
* @author:Jason
* @date: 2021/8/23 19:27
* @email:1129847330@qq.com
* @description:
*/
class ItemViewTouchListener(val layoutParams: WindowManager.LayoutParams, val windowManager: WindowManager) : View.OnTouchListener {
private var lastX = 0.0f
private var lastY = 0.0f
override fun onTouch(view: View, event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
//这里接收不到Down事件,不要在这里写逻辑
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
//重写LinearLayout的OnInterceptTouchEvent之后,这里的Down事件会接收不到,所以初始位置需要在Move事件里赋值
if (lastX == 0.0f || lastY == 0.0f) {
lastX = event.rawX
lastY = event.rawY
}
val nowX: Float = event.rawX
val nowY: Float = event.rawY
val movedX: Float = nowX - lastX
val movedY: Float = nowY - lastY
layoutParams.apply {
x += movedX.toInt()
y += movedY.toInt()
}
//更新悬浮球控件位置
windowManager?.updateViewLayout(view, layoutParams)
lastX = nowX
lastY = nowY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
lastX = 0.0f
lastY = 0.0f
}
}
return true
}
}
这里有一点需要注意的是,重写了
LinearLayout
的onInterceptTouchEvent()
后会导致setOnTouchListener()
里面的ACTION_DOWN
事件接收不到,所以不要在down事件里面写逻辑。然后onTouch
一定要返回true,表示要消费事件,否则当拖拽非ImageView
区域时会拖不动。